2012年05月20日
Adobe Creative Cloud
AdobeCS6、散々悩みましたがパッケージ購入を見送り、Creative Cloudにすることにしました!
年契約で月5,000円だけど、それで常にアプケーションの最新版を使える訳だし、いいかなって…(^^;
それに、万一、契約をヤメたとしても手持ちのCS3が無くなる訳じゃないしね。
ちなみにCS6を後押しした最大の理由はDreamweaverの存在です!
Phone GapやjQuery mobile標準されているので、めちゃめちゃ欲しかったんですよね〜!(^_^)/
2012年05月15日
スピードラーニング(1ヶ月目)
最近、運転中や作業中の時間がなんとなくもったいなく感じていて、「なんか有意義に使えないかなー?」と思っていました。
ラジオを聞いているのも良いんだけど、せっかくだから何か身につけられればソレに越した事ないなって考え、ちょっと前から興味のあった「スピードラーニング」を試してみる事にしました。
妻がTOEICスコア800と知り、なんか自分も英語が話せないとマズイ気がしてたしね…(^^;
ついでだし「スピードラーニング」が本当に聞き流すだけで英語が話せるようになるのか、毎日2時間聞いて試してやりますよっ!
そして、1年続けて全然ダメなら口コミで全力で罵ってやるぜ…!(笑)
P・S
今はちょうど1ヶ月目だけど、心無しか英語が聞き取りやすくなったかも…?
2012年04月29日
「ラストトレジャー」Ver1.1アップデート開始しました!
Ver1.1では、ゲーム中にピースが段をまたいでスライドするバグの修正とフリック対応を致しました。今後のアップデートでは誤字の修正と広告の追加を順次行う予定です!
そして実はオリジナルiPhoneゲーム、ラストトレジャー(Last Treasure)のなんちゃって公式サイトも作りました!その上、なんちゃってプロモーションビデオも制作し、Youtubeとニコニコ動画で配信しておりますー!(^_^)/
ゲーム本編はもちろん、WebサイトやPVも全てが「なんちゃってクオリティ」!
次に制作するときは全部ちゃんとしたものを作りたいけど、今は一人での制作には時間に限界があることを痛感しています…!
なんとかならんかなぁ…ホント…(^^;
2012年04月12日
「ラストトレジャー(Last Treasure)」を本日リリース!
デザイナーズパレット、初のオリジナルiPhoneゲームアプリ「ラストトレジャー(Last Treasure)」をApple App Storeにて本日リリースしました!
「ラストトレジャー」で検索してみて下さいー!(^_^)/
正直たいした出来じゃないし、ゲームもイラストもクオリティが低いんですが…とりあえずアプリをリリースして制作地盤を整えたかったので、それが達成出来たのは本当に良かったです!(;_;)
完成までに色々書籍を読みふけり、Google先生に聞きまくり、ようやくリリースにまでたどり着きましたよ…苦労した…(;_;)
ゲームは無料で今は広告も無いので気が向いたらでいいんで、良かったら遊んでみてくださいー(^_^)/
(↑今後のアップデートで広告の追加とフリック対応をします…)
P.S
Androidへの移植は現在作業中です…。
実機テストが出来るようになったらリリースしますー。
2012年03月27日
MacOS10.7 Lion購入!
いや、最近iPhoneアプリの勉強ばかりしていて他の事がおろそかになってきましたが…とりあえずアプリも形になり、ゲームの実機テストまでこぎ着けました!
まぁ、そこまではいいんですが、僕が使っているMacはSnowLeopardなんですよね。
でも、実機用(っていうか個人用)にもっている自前のiPhoneは当たり前ながらiOS5…。
……そう、Xcodeのバージョンが足りんのよ…。
それが発覚したのは制作が一段落し、実機テストに移ったこの間。
実機転送の際、Xcodeにバージョンがあわずにハネラレマシタ…(;_;)
最新のXcodeはLionじゃないと動かないし(無理矢理動かす方法もあるらしいけど…)Lionにするとロゼッタ廃止に伴いPowerPCアプリが使えなくなるというパラドクス。
大抵のPowerPCアプリは動かなくてもいいんだけど、LighWave3Dとmiが動かないのはマジでキツイ…!
(LightWave3Dは高すぎてさすがに最新版に投資できない…)
でも、アプリ開発はどうしても続けたい…!
そこで「きっと他の人も同じ様な事してるんだろうな…」と思いながら、HDパーミッションを分割し半分にSnowLeopard、もう半分にLionを購入して入れる事にしました……!
(くそぅ……Xcodeめ………お前さえ…お前さえなければLionなんて入れないのに…!泣)
メインはLionを使いながら3D制作のときはSnowLeopardを使おうと思います…(^^;
(でもmiの代わりはどうするか…またアプリを買うか……出費が…出費が止まらない……!)
それにしてもiOS SDK敷居高すぎるだろ……せめて日本語にしてよ……マジで……(>_<)
そしてDeveloperProgram複雑すぎるだろ……なんで3種類も認証とらなきゃいけないんだよ…!
よほど英語に堪能でもなければ普通挫折するだろ…!
もしもちゃんとAppleマーケットにリリース出来たとしても、次はAndroidマーケットにリリースか……。
途中で挫折せずに最後まで出来るんだろうか……超不安……(;_;)
2012年03月25日
オリジナルイラスト
最近、勉強も兼ねてスマートフォンのアプリを制作していたのですが、後はリリースできるようにappleへ登録申請…って所まできていました。
ゲームに使用するイラストには非営利を目的(アプリは無料で配布予定)としないので「初音ミク」の名前で二次創作イラスト使えるハズと思い、使用する予定でいたのだけど……!
ちゃんとした許諾を得る為、事務局とやりとりした所、iPhone、Androidアプリは有料無料に関わらず許諾が降りない事が判明(>_<)
(↑ミクアプリ研究所とかどうやって許諾とったんだろう…最近になって厳しくなったのかな…?)
ココに来てゲームイラストが準備出来ない事態が発生してしまいました…!
あぁ、版権に頼らずにオリジナルで制作するしかないな……うぐぅ……(;_;)
ということで、とりあえず3時間かけて1枚完成。
ゲームに必要なのはあと最低でも8枚…しかし、仕事以外でオリジナルイラストを描くのは5年ぶりだ…!泣きたい…(;_;)
2012年03月16日
2TBのNAS(NetworkHD)を購入しました!
去年の年末になりますが、データのバックアップや出先での確認の為にNASが欲しくなっていました。
正月休みには欲しくて欲しくてたまらなくなり、ついつい買っちゃいました。
金銭的にはかなりの出費ですが、今は経済的には少し余裕があるので自分が楽をするのが優先だと…(^^;
しかし、初めて使ってみたけどNASって普通に便利だね!
今後アプリ以外のデータはNASとクラウドで管理しようと思いますよ。そうすればパソコン買え替えたときも楽だしねー。
いや、それにしても便利な世の中になりましたよね、本当に…(^^;
2012年02月16日
キュアピース(黄瀬やよい)
「このキャラクターが流行る!」ときいたので、試しに描いてみました。スマイルプリキュアのキュアピースっていうらしいです!
資料を見ながら描いたけど、衣装とか合ってんのか微妙です…ていうか、髪型とかどうなってんの???
そして、このキャラクター、なにやらジャンケンで戦うとか?泣くと雷が落ちるとか???
………最近のアニメはようわからんな……(>_<)
1度だけ見た事のあるプリキュアはレモンの香りで戦っていたし…。
そういうもんなのだろうか???
機会があったら早起きしてアニメを見てみようと思いますー!(^_^)/
2012年01月19日
結ンデ開イテ羅刹ト骸
毎日これだけイラストを描いてるんだから今の画力なら「結ンデ開イテ羅刹ト骸のミク描けるんじゃね?」とか思ってみてラフを描いてみたけど、あまりに酷い出来に苦笑…。
でも、「いやいや、ラフだから、コレから良くすればいいや」と挫折しないで最後まで描いてみました…ラフの段階では狐も描いたのに途中で描くのがめんどくさくなって、どっかに行っちゃいました(^^;
出来は微妙だけど初めて手描きで初音ミクを描きましたよ!
……でも、羅刹〜のミクって髪の色、黒だったんだね…間違えたー(>_<)
2012年01月18日
四月は君の嘘
月刊少年マガジンで連載している新川直司さんが描く漫画、「四月は君の嘘」がめちゃめちゃオモシロイ!
主人公達の表現しにくい、なんとも言えない感情を巧く描いていて物語の中に引き込まれていきます(^_^)/
ストーリーは「数々のピアノコンクールで優勝して神童と呼ばれていた主人公が、母親の死をきっかけに自分が弾くピアノの音が聞こえなくなってしまい、ピアノから遠ざかっていた。そんな時、自由奔放なヴァイオリニスト宮園かをりと出会って…」とかこんな感じです(^^;
とにかく登場人物の表情が豊かで漫画自体も読みやすいです!
機会があったら是非読んでみて下さいー(^_^)/